Bordergames SP: fazendo game com a fronteira social

Grupo sem fins lucrativos esteve no Brasil para ensinar a arte de criar jogos de videogame para comunidades carentes. Nosso amigo participou como multiplicador e reforçou sua crença nos games como instrumento de educação e cultura.

Mundos Virtuais 3D, mico ou fonte de dinheiro?

Ambientes virtuais como o Second Life ainda não têm população suficiente para usos de marketing, mas estão amadurecendo e servem a outros propósitos, como ensino e colaboração.

iPhone é um passo para a simplicidade na mobilidade

Celular da Apple abre uma porta para novas formas de trabalho com a publicidade e no mundo corporativo. E ajuda a indústria a desenvolver padrões para melhores interfaces homem-máquina, não só em celulares.